Návod na mappovanie v SA-MP object editore

Rôzne návody súvisiace s rôznymi oblasťami. Či už so SA-MP, fórom alebo inými všeobecnými vecami.

Návod na mappovanie v SA-MP object editore

Poslaťod Rytmus » Štv 21. Mar 2013 7:31:33

0. Výhody a nevýhody SA-MP editoru
Výhody:
- možnosť vkladať SA-MP objekty. Podrobný zoznam nájdete tu: http://www.k-dst.de/
- presné nastavenie polohy a rotácie objektu
- možnosť zistenia informácí o texturach objektu a následná zmena textúr či farby textúr (pre pawnerov)
- funkcia RemoveObject, ktorá zmaže aj pôvodnú textúru GTA. Dobré pre ničenie miest a pod.
- rýchlejšie a jednuduchšie spustenie ako MTA

Nevýhody:
- ťažkopádne vkladanie nových objektov

1. Inštalácia
1.1 Stiahni si SA-MP editor zo stránky http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282801 a rozpakuj (napr. cez Win RaR) hocikde do PC.
1.2 Po rozpakovaní uvidíš v zložke editor.exe. Po prvom spustení vám zrejme vyhodí Error, tento odstránite v ďalšom kroku.
1.3 Pre odstránenie erroru skopíruj background.txd zo zložky, kde sa nachádza editor, do zložky kde máš nainštalovaný SA-MP, resp GTA.
1.4 Spusti editor.exe

2. Práca v SA-MP editore
1.1 Po spustení sa vám zobrazia informácie tlačítok pre ovládanie. Pre spustenie samotného editoru kliknite na Load
1.2 Popis prostredia:
Obrázok
1 - vloženie novej mapy (vo formáte .pwn), reps. načítanie uloženej mapy
2 - zobrazí použité objekty vo fotmáte CreateObject(... Hore sa potom nachádza tlačítko Export pwn, ktorým mapu uložíte
3 - vymaže všetky vami pridané objekty na mape
4 - krok späť
5 - aktuálne vybratý objekt sa vyfarbí vždy načerveno
6 - vloží objekt (musite zadať MODEL ID objektu) Nájdete ich napr v MTA vedla mena objektu
7 - rozmnoží označený objekt
8 - záložky pohybu. V nej vidíte info o polohe objektu.
9 - spustí ingame testovanie mapy (mne to ide málokedy)
10 - vymaže označený objekt (rovnaké ako tlačítko Delete)
11 - MODEL ID označeného objektu
12 - info o polohe objektu (x,y,z) (rx,ry,rz)
13 - súradnica X a jej menenie
14 - súradnica Y a jej menenie
15 - súradnica Z a jej menenie
16 - rotácia okolo osi X a jej menenie
17 - rotácia okolo osi Y a jej menenie
18 - rotácia okolo osi Z a jej menenie
Nudge power - nastavujete tam o koľko sa majú meniť jednotlivé súradnice po kliknutí na šipku vedľa nich

V SA-MP editre sa pohybujete držaním Shit + WSDA. Ak dávate len WSDA pri vami vytvorenom objekte, tak ho len posúvate

3. Kompatabilita so SA-MP
Módy v SA-MP su robené v programovacom jazyku pawn. Ak chcete pridať nový objekt musí to byť v tvare CreateObject(...). SA-MP editor generuje tento kód ihneď narozdiel od MTA, ktoré má svoj vlastný kód, ktorý sa do SA-MP kódu prekonvertováva cez rôzne internetové editory.

4. Konvertovanie mapy z MTA do SA-MP editoru
Prvá otázka je prečo? Je to kvôli tomu, že SA-MP editor poskytuje velmi nevhodné pridávanie objektov. Preto ked sa robí mapa sa odporúča vytvoriť 90% mapy v MTA a potom len v SA-MP editore to celé dorobiť. Napríklad chcem pridať veci do nového SA-MP interieru domu, tak si ich hodím niekde kde asi má byť ten dom, potom v SA-MP editore pridám len ten interier a veci proste poukladám.
1. Vytvorím si mapu v MTA a uložím ju pod nejakým menom
2. Nájdem si nejaký spolahlivý converter, napr. http://gtamap.delux-host.com/converter/ - tento popíšem
2.1 Tlačítkom Vybrať súbor si nájdem moju mapu urobenú v MTA (napr. u mna to je D:\Hry\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\NAZOV MAPY) a vyberiem si subor NAZOVMAPY.map
2.2 Volbu IPL formát zmením na Pawn code for SA:MP (bude generovať objekty vo formáte pre SA-MP)
2.3 Objekty si označím a skopírujem do medzipamete počítača
2.4 Objekty si uložím do MAPA.pwn - koncovka pwn je práve koncovka, ktorá zabezpečí že mapy sa vám otvoria v SA-MP editore. Podrobný popis na získanie pawna je v korku 4.
2.5 Mapu vložím do spusteného SA-MP editoru cez spomínaný Import Object.

5. Pawn
Pawn je jazyk, v ktorom sa píšu módy pre SA-MP. Taktiež tvorcovia SA-MP editoru urobili aby mapy v SA-MP editore otvárané museli mať koncovku .pwn Návod je teda tu:
1. Stiahnete si SA-MP server pre váš O.S. (to na čom hráte je SA-MP Client) http://www.sa-mp.com/download.php
2. Niekde si to znova skopírujete a rozbalte
3. V zložke pawno nájdete pawno.exe Ak pri spúštani hlási nejaku chybičku kašlite na to alebo to dajte spustiť ako Správca. Je to jedno.
4. Kliknite na Nový (New) a všetko čo vám to hodí vymažte a len toam skopírujte tie objekty získané konvertorom.
5. Uložte a môžete si to otvárať v SA-MP editore.

6. POZOR
Pri vytváraní mapy v MTA nevkladajte objekty ani postavy pickupy a pod. lebo konvertor to nemusí rozoznať!
MTA si pametá poslednú vami tvorenú mapu, takže pozor aby pri tvvorení mapy jednej ste nezabudli dať predtým New map a neboli tam pozostatky aj z tej starej!
Víťaz Netopeer Awards v kategórii - Administrátor roka 2013.

Obrázok
Obrázok
Obrázok užívateľa
Rytmus
NTP Member
NTP Member
 
Príspevky: 2115
Registrovaný: Sob 16. Jan 2010 23:41:12
Bydlisko: Myjava

Späť na Tutoriály

Kto je on-line

Užívatelia prezerajúci fórum: Žiadny registrovaný užívateľ nie je prítomný a 0 hostia

cron