Nebaví ma stále pozerať na "skillerov", ktorý pri pár HP dajú /Q, potom sa pripoja a keď ich dáte tak to je spawnkill.
Môj návrh znie: Po odpojení (strach) a následnom pripojení hráča sa zruší spawnkill časovač resp. ak hráča zabijete po /Q a následnom pripojení tak sa vám to zabitie pripočíta do štatistík a to aj jemu.
Píšte sem svoje názory a taktiež aj prípadné vylepšenia.
S pozdravom ]V[i[Bz.












