1. Deathrun
2. undertaker
3. běh po trati do cíle, na které jsou pasti
4. známé z cs 1.6, je vytvořená trať, na které jsou pasti, které je možno zapínat. (pasti typu propadne se část trati, začne trať hořet, nějaký objekt vás zhodí dolů ...) Po aktivaci pasti se past po pár s deaktivuje.
Vše by mohlo být vytvořené vysoko ve vzduchu aby, když vás past zhodí => smrt.
Pasti by mohl jeden z účastněných spouštět nebo admin, z nějakého místa, kde má rozhled.
Vyhrál by ten, kdo trať projde jako 1., když hráč umře, mohl by se na startu respawnout.
Nevím, zda je to technicky možné, pro lepší představu to můžete v cs vyzkoušet.
1. Balls invasion
2. undertaker
3. vyhýbáni se padajicim balonkum(kamenum)
4. mapa ve tvaru cvterce,obdelniku se stenama. Nahore by byly objekty toho plazoveho mice,nebo kamene( pokud do nich strelite, jsou pohyblive).
dole by se spawnuli soutezici. Nad balonkama by se vytvorila mala exploze, co balonky rozhodi a dopadnou na soutezici, cimz je zrani. Vyhraje ten, kdo zustane posledni.
1. Cop chase
2. undertaker
3. klasický chase
4. random hrac se premeni ve zlocince a musi uniknout ostatnim - policii.
Zlocinci bych nastavil auto (neco se stejnou rychlosti jak police car). Taky nejake zbrane.
Vse by mohlo byt v LS ale vsem zucastnenym bych nastavil jiny virtual world. Na startu by zlocinec mohl mit nejaky naskok dejme tomu 5s.
Zlocinec by nesel videt na mape, policajti by si viditelnost mohli zapnout ale zlocinec by je na mape nevidel.
Vse by mohlo byt casove omezene.
1. Gungame
2. undertaker
3. gungame znamy hlavne ze serie counter strike
4. hraci se spawnou se zakladni zbrani - dejme tomu pistolky. Za kill (muze to byt kazdy 3 kill) mate lepsi zbran (napr. silenced pistol, desert, uzi...), za smrt nic ale za smrt napr. pesti,nozem atd. se vase soucasne zbran zhorsi o 1 tridu (desert -> silenced)
Vyhraje ten, kdo jako prvni da kill s posledni zbrani. Bud by to mohlo byt ve stylu TDM nebo DM.



