
new objektktorymhybes;
poblic OnGameModeInit()
{
objektktorymhybes = CreateObject// tuto proste das objekt ktorym budes hybať
return 1;
}
forward BranaForward();
public BranaForward()
{
IsPlayerInSphere(playerid,Float:x,Float:y,Float:z,radius)
{
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu brány","Otvoriť bránu\r\nZatvoriť bránu","Zvoliť", "Storno");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1)
{
if(response == 1)
{
if(listitem == 0)
{
MoveObject(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed) // objectid = objektktorymhybes (cize ta premenna), a dalsie predpokladam chapes ( ale keby...XYZ je kam sa pohne a speed akou rychlostou daj trebars 2.00
}
if(listitem == 1)
{
MoveObject....zase na ten istý princíp
}
}
}
SA_martin_SK píše:Dám ti sem celý kód, nechce sa mi to vysvetlovať ;D .
- Kód: Vybrať všetko
new objektktorymhybes;
poblic OnGameModeInit()
{
objektktorymhybes = CreateObject// tuto proste das objekt ktorym budes hybať
return 1;
}
forward BranaForward();
public BranaForward()
{
IsPlayerInSphere(playerid,Float:x,Float:y,Float:z,radius)
{
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu brány","Otvoriť bránu\r\nZatvoriť bránu","Zvoliť", "Storno");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1)
{
if(response == 1)
{
if(listitem == 0)
{
MoveObject(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed) // objectid = objektktorymhybes (cize ta premenna), a dalsie predpokladam chapes ( ale keby...XYZ je kam sa pohne a speed akou rychlostou daj trebars 2.00
}
if(listitem == 1)
{
MoveObject....zase na ten istý princíp
}
}
}
Myslím, že toto je všetko v prípade nejasností píš sem

Užívatelia prezerajúci fórum: Žiadny registrovaný užívateľ nie je prítomný a 1 hosť