Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Sekcia určená pre programovací jazyk pawn.

Mám to vzdát?

Ano
8
50%
Ne
8
50%
 
Celkom hlasov : 16

By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod Dr. winkiCZECH » Pia 08. Apr 2011 9:01:22

Takže bych tu udělal takové svoje jedno téma, protože v hlavě toho mám trošku víc  :) (+ bych tu udělal i dotazy/odpovědi)

[size=100][size=100]Maps[/size][/size]

1.Ostrůvek
Skoro je dodělán chybí jenom pořádné otestování!  ;)

Obrázky:
http://winkiczech.rajce.idnes.cz/nastenka/

Kód: Vybrať všetko
CreateObject(10407, -3251.0712890625, 2001.689453125, 8.2454833984375, 0, 0, 257.99194335938);
CreateObject(9237, -3272.974609375, 2050.990234375, 27.500072479248, 4.998779296875, 0, 69.993896484375);
CreateObject(17068, -3212.888671875, 1985.376953125, 0.18549761176109, 0, 0, 101.9970703125);
CreateObject(13816, -3215.62890625, 2045.3974609375, 1.9618527889252, 0, 0, 161.99340820313);
CreateObject(3052, -3202.9897460938, 1987.6749267578, 0.50715899467468, 0, 0, 160);
CreateObject(1343, -3233.6760253906, 2038.8803710938, 5.0875930786133, 0, 0, 336);
CreateObject(13697, -3237.142578125, 1950.30078125, -1.1996700763702, 0, 0, 61.995849609375);
CreateObject(9241, -3308.185546875, 2024.5439453125, 22.257312774658, 0, 0, 167.99194335938);
CreateObject(14467, -3285.3046875, 1970.9501953125, 17.209756851196, 0, 0, 95.99853515625);
CreateObject(1472, -3227.3850097656, 1972.3000488281, 2.954318523407, 0, 0, 242);
CreateObject(1472, -3226.69140625, 1973.6005859375, 2.954318523407, 0, 0, 241.99584960938);
CreateObject(1472, -3228.2395019531, 1972.9422607422, 2.1590311527252, 0, 0, 241.99584960938);
CreateObject(1472, -3227.6142578125, 1974.1097412109, 2.1501505374908, 0, 0, 241.99584960938);
CreateObject(8647, -3222.6999511719, 1955.8072509766, 4.3523516654968, 0, 0, 331.99584960938);
CreateObject(18609, -3243.4001464844, 1961.8458251953, 4.3144483566284, 0, 0, 340);
CreateObject(18609, -3241.0498046875, 1968.0625, 4.4000563621521, 0, 0, 333.98986816406);
CreateObject(17025, -3322.1381835938, 1969.0128173828, 3.9628982543945, 0, 0, 258);
CreateObject(17026, -3312.8696289063, 1998.4733886719, -2.2546577453613, 0, 0, 288);
CreateObject(17034, -3325.001953125, 2020.056640625, -3.9762840270996, 0, 0, 106);
CreateObject(18228, -3315.798828125, 1984.1953125, 5.9780330657959, 0, 0, 249.99938964844);
CreateObject(17071, -3308.8510742188, 2000.3446044922, 19.769947052002, 0, 0, 54);
CreateObject(18228, -3303.1413574219, 2069.6682128906, -1.8328475952148, 0, 0, 0);
CreateObject(17031, -3266.4470214844, 2063.4812011719, -0.58954620361328, 0, 0, 82);
CreateObject(17026, -3321.2897949219, 2048.9584960938, -1.231258392334, 0, 0, 52);
CreateObject(17026, -3295.45703125, 1940.77734375, -1.6420745849609, 0, 0, 51.998291015625);
CreateObject(17029, -3327.3024902344, 2025.4241943359, 1.9106063842773, 0, 0, 118);
CreateObject(18228, -3322.8994140625, 1950.31640625, 1.9092419147491, 0, 0, 0);
CreateObject(18228, -3200.5986328125, 2061.9443359375, -17.600936889648, 0, 0, 101.99710083008);
CreateObject(18228, -3218.2607421875, 2074.8642578125, -17.600936889648, 0, 0, 101.99710083008);
CreateObject(18228, -3205.3452148438, 2062.1831054688, -17.200937271118, 0, 0, 287.9970703125);
CreateObject(18228, -3200.515625, 2058.314453125, -17.560935974121, 0, 0, 287.99011230469);
CreateObject(18228, -3210.6259765625, 2062.1916503906, -17.600936889648, 0, 0, 287.99560546875);
CreateObject(18228, -3310.3684082031, 2046.6343994141, 10.425643920898, 0, 0, 162);
CreateObject(17033, -3304.1311035156, 2006.9936523438, 20.302810668945, 0, 0, 130);
CreateObject(17033, -3298.9184570313, 1996.0177001953, 17.969715118408, 0, 0, 34);
CreateObject(622, -3193.806640625, 2045.1591796875, 2.8003196716309, 0, 0, 0);
CreateObject(622, -3188.228515625, 2039.3623046875, 1.8306636810303, 0, 0, 329.99633789063);
CreateObject(622, -3186.2976074219, 2034.0437011719, 1.7003955841064, 0, 0, 310);
CreateObject(622, -3186.861328125, 2026.8671875, 1.5275650024414, 0, 0, 279.99755859375);
CreateObject(620, -3227.6726074219, 1942.9150390625, 0.71901702880859, 0, 0, 0);
CreateObject(842, -3270.412109375, 2046.2573242188, 19.409477233887, 0, 0, 0);
CreateObject(831, -3269.1064453125, 2048.544921875, 19.067171096802, 0, 0, 0);
CreateObject(1463, -3197.5891113281, 2036.5440673828, 4.6530694961548, 0, 0, 344);
CreateObject(1463, -3197.6433105469, 2034.8912353516, 4.6530694961548, 0, 0, 342);
CreateObject(1463, -3198.1306152344, 2033.3585205078, 4.6530694961548, 0, 0, 342);
CreateObject(14872, -3198.5166015625, 2031.0546875, 4.7824554443359, 0, 0, 0);
CreateObject(681, -3291.8742675781, 1951.8505859375, 11.419990539551, 0, 0, 54);
CreateObject(681, -3287.9794921875, 1951.1806640625, 9.9050731658936, 0, 0, 0);
CreateObject(681, -3283.3706054688, 1950.1794433594, 8.4672012329102, 0, 0, 326);
CreateObject(776, -3248.1909179688, 2036.6499023438, 3.419095993042, 0, 0, 0);
CreateObject(776, -3253.6166992188, 2028.9348144531, 3.5978860855103, 0, 0, 90);
CreateObject(776, -3256.2412109375, 2023.6688232422, 3.6352958679199, 0, 0, 298);
CreateObject(776, -3248.5151367188, 2029.4112548828, 3.5162906646729, 0, 0, 0);
CreateObject(776, -3250.916015625, 2023.0560302734, 3.6063222885132, 0, 0, 30);
CreateObject(776, -3254.9375, 2026.2891845703, 3.6514978408813, 0, 0, 0);
CreateObject(625, -3195.2690429688, 2057.0805664063, 5.0311231613159, 0, 0, 316);
CreateObject(638, -3249.3935546875, 1927.2670898438, 4.3263821601868, 0, 0, 0);
CreateObject(638, -3242.681640625, 1923.3076171875, 4.3263821601868, 0, 0, 292);
CreateObject(2921, -3251.203125, 1945.4772949219, 6.9162130355835, 0, 0, 292);
CreateObject(2921, -3231.3679199219, 1973.7634277344, 7.1121816635132, 0, 0, 240);
CreateObject(2921, -3203.5380859375, 2037.4168701172, 7.2878875732422, 0, 0, 124);
CreateObject(2921, -3271.4343261719, 2048.8259277344, 25.836950302124, 0, 0, 80);
CreateObject(18228, -3195.71484375, 2058.935546875, -17.600936889648, 0, 0, 47.993774414063);
CreateObject(1704, -3240.57421875, 1940.0625, 3.6293485164642, 0, 0, 151.99584960938);
CreateObject(1704, -3238.1440429688, 1942.1102294922, 3.6293485164642, 0, 0, 302);
CreateObject(1704, -3238.8935546875, 1944.2818603516, 3.6293485164642, 0, 0, 330);
CreateObject(1723, -3241.3984375, 1942.2744140625, 3.6293485164642, 0, 0, 59.996337890625);
CreateObject(2315, -3239.2580566406, 1943.0549316406, 3.6293485164642, 0, 0, 238);
CreateObject(1520, -3239.376953125, 1942.9462890625, 4.1249809265137, 0, 0, 358);
CreateObject(1665, -3239.7758789063, 1942.28125, 4.1354341506958, 0, 0, 0);
CreateObject(2628, -3200.4287109375, 2034.2114257813, 4.3311290740967, 0, 0, 200);
CreateObject(1481, -3208.2751464844, 2062.0190429688, 5.0342488288879, 0, 0, 0);
CreateObject(2207, -3210.0029296875, 2046.4282226563, 4.3311233520508, 0, 0, 160);
CreateObject(1954, -3210.3530273438, 2046.3015136719, 5.2156863212585, 0, 0, 288);
CreateObject(1954, -3211.6088867188, 2046.75, 5.2156863212585, 0, 0, 0);
CreateObject(2229, -3215.98828125, 2061.1987304688, 4.3311290740967, 0, 0, 68);
CreateObject(2229, -3210.2385253906, 2043.6072998047, 4.3311233520508, 0, 0, 159.99987792969);
CreateObject(2229, -3213.7294921875, 2044.7954101563, 4.3311233520508, 0, 0, 159.99938964844);
CreateObject(2596, -3218.3771972656, 2056.0561523438, 7.7065653800964, 0, 0, 62);
CreateObject(3496, -3220.8112792969, 2033.9631347656, 4.3311309814453, 0, 0, 164);
CreateObject(2114, -3220.7775878906, 2032.884765625, 7.5052046775818, 0, 0, 0);
CreateObject(1958, -3210.8764648438, 2046.7908935547, 5.1584105491638, 0, 0, 70);
CreateObject(1255, -3203.7961425781, 2060.8842773438, 4.905020236969, 0, 0, 0);
CreateObject(1486, -3207.9755859375, 2056.3752441406, 4.4760723114014, 0, 0, 0);
CreateObject(1487, -3208.7270507813, 2055.6577148438, 4.5285778045654, 0, 0, 0);
CreateObject(1517, -3207.9963378906, 2056.6877441406, 4.5308775901794, 0, 0, 0);
CreateObject(1486, -3208.4221191406, 2055.5834960938, 4.4760723114014, 0, 0, 0);
CreateObject(1543, -3208.6110839844, 2055.5539550781, 4.3311233520508, 0, 0, 0);
CreateObject(1486, -3204.3254394531, 2060.2280273438, 4.4760723114014, 0, 0, 0);
CreateObject(2967, -3239.3752441406, 1942.5903320313, 4.1249809265137, 0, 0, 0);
CreateObject(2404, -3219.3745117188, 1967.5987548828, 1.9974455833435, 339, 0, 131.5);
CreateObject(2410, -3212.8693847656, 2002.9659423828, 0.21779724955559, 0, 0, 0);
CreateObject(16502, -3195.4343261719, 2066.876953125, 0.71755832433701, 0, 0, 250);
CreateObject(11495, -3185.0278320313, 2071.3615722656, 0.92716443538666, 0, 0, 70);
CreateObject(18228, -3340.9694824219, 2054.52734375, -3.0586853027344, 0, 0, 208);
CreateObject(18228, -3280.666015625, 2062.751953125, 10.316165924072, 0, 0, 317.99926757813);
CreateObject(17030, -3283.1538085938, 2070.8156738281, -4.6594333648682, 0, 0, 74);
CreateObject(17026, -3330.580078125, 2025.8968505859, 7.9053468704224, 0, 0, 336);
CreateObject(17031, -3312.7646484375, 1945.783203125, 8.2540044784546, 0, 0, 339.99938964844);
CreateObject(17031, -3318.337890625, 1923.703125, 1.9676526784897, 0, 0, 325.99731445313);
CreateObject(17031, -3343.0832519531, 1925.5690917969, -1.9737594127655, 0, 0, 24);
CreateObject(901, -3296.8212890625, 1933.5513916016, 0.39077091217041, 0, 0, 0);
CreateObject(901, -3302.8681640625, 1984.990234375, 16.538465499878, 0, 0, 55.997314453125);
CreateObject(901, -3296.6479492188, 2046.7049560547, 20.597915649414, 5, 0, 260);
CreateObject(18228, -3194.5866699219, 2049.1115722656, -18.600936889648, 0, 0, 119.99377441406);
CreateObject(18228, -3198.7756347656, 2045.4208984375, -17.600936889648, 0, 0, 223.99267578125);
CreateObject(901, -3225.8288574219, 2066.5593261719, 0, 0, 0, 10);
CreateObject(897, -3228.2172851563, 2056.2412109375, -2.8001253604889, 0, 0, 0);
CreateObject(1418, -3236.0810546875, 2031.927734375, 3.6399159431458, 0, 0, 77.997436523438);
CreateObject(8651, -3222.0087890625, 2026.0296630859, 3.3252425193787, 0, 0, 71.998901367188);
CreateObject(8651, -3215.4899902344, 2023.9018554688, 3.3252425193787, 0, 0, 71.998901367188);
CreateObject(10245, -3190.8347167969, 2040.7901611328, -0.47858810424805, 0, 0, 208);
CreateObject(1280, -3257.6850585938, 2029.1813964844, 4.0569305419922, 0, 0, 126);
CreateObject(18609, -3201.4655761719, 2019.1538085938, 3.9776871204376, 0, 0, 343.99536132813);
CreateObject(18609, -3199.2006835938, 2023.5482177734, 4.2213525772095, 0, 0, 345.99536132813);
CreateObject(18609, -3198.7785644531, 2028.5593261719, 4.3375582695007, 0, 0, 333.99536132813);
CreateObject(18609, -3196.3254394531, 2033.6854248047, 4.134711265564, 0, 0, 355.99536132813);
CreateObject(14872, -3198.6831054688, 2039.4963378906, 3.6096744537354, 0, 0, 229.99938964844);
CreateObject(18609, -3201.19140625, 2039.1124267578, 4.0970244407654, 358, 0, 329.98999023438);
CreateObject(900, -3241.0888671875, 2052.634765625, 0.60734063386917, 0, 0, 319.99877929688);
CreateObject(5152, -3238.0090332031, 2039.4000244141, 3.5589580535889, 0, 5, 74);
CreateObject(5152, -3240.1892089844, 2040.0235595703, 3.5589580535889, 0, 5, 73.998413085938);
CreateObject(1974, -3255.4099121094, 1997.5239257813, 3.5995619297028, 0, 0, 0);
CreateObject(1974, -3247.7346191406, 1987.2890625, 3.5284383296967, 0, 0, 0);
CreateObject(8854, -3293.990234375, 2015.42578125, 20.763252258301, 0, 0, 347.99743652344);
CreateObject(1215, -3218.6513671875, 1967.1279296875, 8.2383279800415, 0, 0, 0);
CreateObject(1215, -3231.01171875, 1945.3515625, 8.2628335952759, 0, 0, 0);
CreateObject(1215, -3294.0612792969, 2034.0418701172, 23.649761199951, 0, 0, 0);
CreateObject(1215, -3298.5654296875, 2010.0588378906, 23.649761199951, 0, 0, 0);
CreateObject(1418, -3235.3525390625, 2035.3723144531, 3.6399159431458, 0, 0, 77.997436523438);
CreateObject(1418, -3234.43359375, 2038.7194824219, 3.6399159431458, 0, 0, 71.997436523438);
CreateObject(1418, -3235.2912597656, 2040.6215820313, 3.6399159431458, 0, 0, 161.99340820313);
CreateObject(901, -3291.943359375, 2041.9857177734, 17.750467300415, 0, 0, 346.99731445313);
CreateObject(8854, -3291.6003417969, 2026.6563720703, 20.763252258301, 0, 0, 347.99743652344);
CreateObject(1472, -3233.255859375, 2028.7958984375, 3.6490097045898, 0, 0, 341.99584960938);
CreateObject(1472, -3231.8688964844, 2028.3408203125, 3.6436991691589, 0, 0, 341.99340820313);
CreateObject(1472, -3230.486328125, 2027.8896484375, 3.6404585838318, 0, 0, 341.99340820313);
CreateObject(1472, -3229.2121582031, 2027.4836425781, 3.6413879394531, 0, 0, 341.99340820313);
CreateObject(647, -3247.6457519531, 2031.3742675781, 5.3099756240845, 0, 0, 0);
CreateObject(647, -3249.0148925781, 2028.0925292969, 5.3717603683472, 0, 0, 0);
CreateObject(647, -3249.4311523438, 2040.9488525391, 5.2557258605957, 0, 0, 0);
CreateObject(677, -3259.0244140625, 2028.0307617188, 3.6903309822083, 0, 0, 0);
CreateObject(677, -3259.3063964844, 2027.3642578125, 3.7030792236328, 0, 0, 0);
CreateObject(677, -3259.4750976563, 2028.1505126953, 3.6945281028748, 0, 0, 0);
CreateObject(728, -3247.951171875, 2041.0997314453, 3.4092135429382, 0, 0, 0);
CreateObject(805, -3250.2878417969, 2025.9715576172, 4.7353572845459, 0, 0, 0);
CreateObject(805, -3256.4768066406, 2030.8601074219, 4.7653560638428, 0, 0, 0);
CreateObject(870, -3279.0654296875, 2051.4270019531, 20.281070709229, 0, 0, 0);
CreateObject(870, -3279.0166015625, 2050.9921875, 20.130632400513, 0, 0, 0);
CreateObject(870, -3281.0190429688, 2049.9838867188, 20.40990447998, 0, 0, 0);
CreateObject(870, -3281.13671875, 2052.095703125, 20.430116653442, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, -3286.0502929688, 1975.2526855469, 16.315603256226, 0, 0, 50);
CreateObject(1360, -3283.708984375, 1975.5407714844, 16.303062438965, 0, 0, 58);
CreateObject(629, -3283.9562988281, 1978.6767578125, 15.860140800476, 0, 0, 0);
CreateObject(629, -3284.9777832031, 1977.6164550781, 15.738893508911, 0, 0, 22);
CreateObject(683, -3275.8811035156, 1998.6740722656, 7.7173843383789, 0, 0, 0);
CreateObject(683, -3269.9501953125, 2002.2075195313, 7.0808801651001, 0, 0, 34);
CreateObject(683, -3270.7580566406, 2009.7730712891, 7.7039022445679, 0, 0, 334);
CreateObject(683, -3271.47265625, 2006.4842529297, 7.61803150177, 0, 0, 2);
CreateObject(683, -3266.5288085938, 2010.677734375, 7.0277252197266, 0, 0, 0);
CreateObject(683, -3264.3295898438, 2014.3023681641, 5.831262588501, 0, 0, 0);
CreateObject(683, -3263.5886230469, 2017.8852539063, 5.1313228607178, 0, 0, 0);
CreateObject(683, -3264.1955566406, 2022.3065185547, 5.2377262115479, 0, 0, 0);
CreateObject(622, -3190.6589355469, 2023.0574951172, 1.1976537704468, 0, 0, 249.99755859375);
CreateObject(622, -3195.6684570313, 2018.9649658203, 0.81904029846191, 0, 0, 237.99755859375);
CreateObject(622, -3202.3369140625, 2012.8521728516, 1.2816114425659, 0, 0, 225.99755859375);
CreateObject(620, -3255.8107910156, 1942.1496582031, 2.3043479919434, 0, 0, 30);



1.Nehoda v tunelu
Nehoda dvou kamionu a pickupu

Obrázky:
http://winkiczech.rajce.idnes.cz/Nehoda_v_tunelu/

Kód: Vybrať všetko
CreateObject(12957, -1632.3668212891, -774.90270996094, 45.40506362915, 0, 0, 220);
CreateObject(1074, -1634.7989501953, -774.21051025391, 44.851039886475, 0, 0, 0);
CreateObject(1074, -1628.9307861328, -773.83184814453, 45.334991455078, 0, 0, 0);
CreateObject(3567, -1636.271484375, -781.798828125, 44.899799346924, 3.9990234375, 259.99694824219, 227.74658203125);
CreateObject(3567, -1643.30078125, -772.04296875, 44.394886016846, 2.9947509765625, 352.99621582031, 321.99829101563);
CreateObject(3073, -1641.6080322266, -780.99548339844, 45.195739746094, 0, 0, 40);
CreateObject(3066, -1645.888671875, -775.3828125, 46.082141876221, 3, 353, 317.99926757813);
CreateObject(2991, -1640.8566894531, -781.46221923828, 44.902866363525, 0, 0, 312);
CreateObject(2973, -1639.2990722656, -785.23181152344, 43.964660644531, 0, 0, 0);
CreateObject(1348, -1631.7797851563, -775.78240966797, 45.979442596436, 0, 0, 0);
CreateObject(2042, -1629.3374023438, -781.72094726563, 44.773475646973, 0, 0, 0);
CreateObject(2907, -1634.7060546875, -775.34875488281, 44.561447143555, 0, 0, 228);
CreateObject(2908, -1634.4710693359, -773.75476074219, 45.908660888672, 0, 0, 20);
CreateObject(1228, -1695.0322265625, -753.85595703125, 38.914398193359, 0, 0, 0);
CreateObject(1228, -1694.9052734375, -752.15826416016, 38.847751617432, 0, 0, 0);
CreateObject(1228, -1694.7056884766, -750.41809082031, 38.782863616943, 0, 0, 0);
CreateObject(1228, -1694.7346191406, -748.4833984375, 38.884181976318, 0, 0, 0);
CreateObject(1459, -1692.1375732422, -755.76922607422, 39.460834503174, 0, 0, 264);
CreateObject(1459, -1691.3471679688, -751.07672119141, 39.364017486572, 0, 0, 263.99597167969);
CreateObject(1282, -1687.8370361328, -760.            00598144531      , 40.11568069458, 0, 0, 0);
CreateObject(1282, -1679.6987304688, -765.48413085938, 41.001949310303, 0, 0, 0);
CreateObject(1282, -1664.6369628906, -774.2939453125, 42.425022125244, 0, 0, 0);
CreateObject(1282, -1653.0759277344, -781.29382324219, 43.458965301514, 0, 0, 0);
CreateObject(1282, -1631.0123291016, -791.31829833984, 45.515483856201, 0, 0, 0);
CreateObject(1282, -1618.7198486328, -795.16571044922, 46.59534072876, 0, 0, 0);
CreateObject(1282, -1608.5434570313, -796.95672607422, 47.410800933838, 0, 0, 0);
CreateObject(1282, -1600.3237304688, -797.15972900391, 48.008773803711, 0, 0, 0);
CreateObject(1228, -1597.4615478516, -796.12976074219, 47.947467803955, 0, 0, 342);
CreateObject(1228, -1597.0189208984, -794.0419921875, 47.934749603271, 0, 0, 341.99890136719);
CreateObject(1228, -1594.8725585938, -791.5859375, 48.411949157715, 0, 0, 341.99890136719);
CreateObject(1228, -1593.8942871094, -789.15521240234, 48.432956695557, 0, 0, 341.99890136719);
CreateObject(1459, -1600.6171875, -795.09765625, 47.86808013916, 0, 0, 67.999877929688);
CreateObject(1459, -1597.6228027344, -790.38360595703, 48.340442657471, 0, 0, 67.999877929688);
CreateObject(12954, -1635.1833496094, -780.23455810547, 44.731304168701, 0, 0, 48);
CreateObject(1459, -1634.7847900391, -790.31921386719, 45.096324920654, 0, 358, 339.99987792969);
CreateObject(1459, -1640.6958007813, -787.88891601563, 44.540302276611, 0, 358, 339.99938964844);
CreateObject(1459, -1644.2712402344, -786.35723876953, 44.198596954346, 0, 357, 339.99938964844);
CreateObject(2690, -1635.6337890625, -775.26513671875, 44.679363250732, 0, 0, 0);



[size=100][size=100]Dotazy[/size][/size]

1. Mám dvě textury, které se překrývají přes sebe. Lze nějak udělat aby ta jedna textura napevno překryla tu jinou texturu? Třeba mám bazén a z bazénu mi čouhá tráva a tu trávu bych chtěl odstranit nějak
Odpověď :
riso135 píše:nemam pre teba dorbu spravu, neda sa to odstranit :(


2. Jaký je maximální či doporučené množství objektů?
Odpověď :
NuSo píše:Od 0.3c je maximum 400 objektov.

Iron[CZ] píše:Na celý mód, ale když máš Object Streamer tak je to mnohem víc.


3. V čem publikovat? Někde je formát .map nebo vypsány objekty v textu. Kde najdu text s těma vypsanými objekty?
Naposledy upravil Dr. winkiCZECH dňa Pon 02. Máj 2011 18:59:39, celkovo upravené 1
Obrázok užívateľa
Dr. winkiCZECH
Vo výslužbe
Vo výslužbe
 
Príspevky: 983
Registrovaný: Str 08. Sep 2010 13:06:14

Re: by winkiCZECH + Dotazy/odpovědi

Poslaťod Riso135 » Pia 08. Apr 2011 9:52:03

nemam pre teba dorbu spravu, neda sa to odstranit :(
potom mi posli vsetky screeny z toho ked to bude :P
Obrázok
Obrázok užívateľa
Riso135
Vo výslužbe
Vo výslužbe
 
Príspevky: 209
Registrovaný: Pia 03. Dec 2010 20:32:03
Bydlisko: Bratislava

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod Dr. winkiCZECH » Pia 08. Apr 2011 19:05:29

Aktualizace - Finální podoba, jenom zjistit jestli by uneslo ještě víc objektů, nebo ubrat + nová otázka :D
Obrázok užívateľa
Dr. winkiCZECH
Vo výslužbe
Vo výslužbe
 
Príspevky: 983
Registrovaný: Str 08. Sep 2010 13:06:14

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod [W]_h1sp3_[R] » Sob 09. Apr 2011 8:55:08

Pěkný winky mužu se zeptat je vtom bazénu voda nebo ne ? :D
Obrázok
Obrázok užívateľa
[W]_h1sp3_[R]
Junior
Junior
 
Príspevky: 237
Registrovaný: Sob 30. Okt 2010 11:43:30

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod Dr. winkiCZECH » Sob 09. Apr 2011 9:05:25

Kdyz das navod tak snad bude :)
Obrázok užívateľa
Dr. winkiCZECH
Vo výslužbe
Vo výslužbe
 
Príspevky: 983
Registrovaný: Str 08. Sep 2010 13:06:14

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod NuSo » Sob 09. Apr 2011 14:48:56

Od 0.3c je maximum 400 objektov.
Víťaz Netopeer Awards v kategórii - Člen _NTP_ roka 2013.

Net0peer Elite Group
Obrázok užívateľa
NuSo
Administrátor
Administrátor
 
Príspevky: 6249
Registrovaný: Pon 22. Sep 2008 18:38:42
Bydlisko: Bratislava
Obľúbený server?: PFR

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod Dr. winkiCZECH » Sob 09. Apr 2011 17:13:04

Díky a těch 400 objektů myslíš pro celý mod nebo jenom pro mapku (jako tento ostrov?)
Obrázok užívateľa
Dr. winkiCZECH
Vo výslužbe
Vo výslužbe
 
Príspevky: 983
Registrovaný: Str 08. Sep 2010 13:06:14

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod Iron[CZ] » Sob 09. Apr 2011 20:59:29

Na celý mód, ale když máš Object Streamer tak je to mnohem víc.
Obrázok užívateľa
Iron[CZ]
Nováčik
Nováčik
 
Príspevky: 125
Registrovaný: Pon 19. Júl 2010 20:56:53
Bydlisko: Týniště nad Orlicí

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod The Dejwik » Ned 10. Apr 2011 16:58:06

Ten ostrov je moc pěkně udělanej  ;) Dobrá práce winki , karma +
Obrázok
Obrázok užívateľa
The Dejwik
Vo výslužbe
Vo výslužbe
 
Príspevky: 441
Registrovaný: Štv 08. Júl 2010 22:59:25
Bydlisko: Most

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod Premium » Uto 12. Apr 2011 10:31:07

Ten ostrov je hodně luxusní !! Ten bych přidal na server pro admini ... že by tam bydlel bzuco,Miki,vexta,Tec atd...
Obrázok
Obrázok užívateľa
Premium
Vo výslužbe
Vo výslužbe
 
Príspevky: 650
Registrovaný: Uto 27. Júl 2010 13:14:38

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod [B]uBli[F]uCk » Uto 10. Máj 2011 13:44:31

Keby ze to pojde na VG5 tak by som si tam urcite zakupil nejaky dom ;) ... PEKNE winki !
Obrázok

Obrázok
[B]uBli[F]uCk
Junior
Junior
 
Príspevky: 188
Registrovaný: Sob 13. Nov 2010 14:41:16

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod DarkDefender_ » Uto 10. Máj 2011 13:45:35

Až na pár maličkostí se ti to velmi povedlo, karma + !
Skajp: operator.skype2, Prodám dům v BS, VIP 3 PARK!
Obrázok užívateľa
DarkDefender_
Senior
Senior
 
Príspevky: 607
Registrovaný: Pon 03. Máj 2010 13:07:02
Bydlisko: Osečná

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod Guminator » Uto 10. Máj 2011 19:20:35

Sánka dolu Winki ´ ;D ;D ;D ;D ;D Mne osobne sa to velmi páči ... Som za a myslím si že Bzuco by si mohol hodit na server takýto house :D a vymazat niaky iný ! :D karma +
Obrázok
Obrázok užívateľa
Guminator
Vo výslužbe
Vo výslužbe
 
Príspevky: 312
Registrovaný: Pon 17. Jan 2011 17:04:20

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod Bullitt_ » Uto 24. Máj 2011 18:09:35

Pěkné. Když vytvářím interier, kde ho mám vytvořit? (někde vysoko v oblacích nebo kde ?)
Naposledy upravil Bullitt_ dňa Uto 24. Máj 2011 21:30:56, celkovo upravené 1
Obrázok
Bullitt_
Nováčik
Nováčik
 
Príspevky: 79
Registrovaný: Ned 24. Apr 2011 17:39:07
Bydlisko: Havířov, Los Angeles

Re: By winkiCZECH + dotazy/odpovědi

Poslaťod NuSo » Uto 24. Máj 2011 19:07:33

Interiér je najlepšie namapovať kúsok pod mapou, ak by to však bolo príliš hlboko, bol by problém so spawnom na požadovanom mieste.
Víťaz Netopeer Awards v kategórii - Člen _NTP_ roka 2013.

Net0peer Elite Group
Obrázok užívateľa
NuSo
Administrátor
Administrátor
 
Príspevky: 6249
Registrovaný: Pon 22. Sep 2008 18:38:42
Bydlisko: Bratislava
Obľúbený server?: PFR


Späť na Pawn

Kto je on-line

Užívatelia prezerajúci fórum: Žiadny registrovaný užívateľ nie je prítomný a 1 hosť

cron