Takže najskôr si musíme nadefinovať premennú, ktorú budeme používať ako ID pickupu.
Ja som si dal takúto:
- Kód: Vybrať všetko
new peniazepick; //Vy si môžete zvoliť akú chcete
Teraz do OnGameModeInit
- Kód: Vybrať všetko
public OnGameModeInit()
{
peniazepick = CreatePickup(1239,1,X,Y,Z,VirtualWorld); //Popis: CreatePickup(ID pickupu*,typ pickupu**,X,Y,Z, virtualworld); virtual world 0 = normalny svet, -1 všetky svety
return 1;
}
*Poznámka: ID pickupu môžete zistit na: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Object_indus ... _and_Icons
**Poznámla: Typ pickupu zistíme: http://wiki.sa-mp.com/wiki/PickupTypes
public OnPlayerPickUpPickup
- Kód: Vybrať všetko
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid == peniazepick) // Toto znamená, že id pickupu sa rovná vytvorenému pickupu peniazepick
{ ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←
GivePlayerMoney(playerid,1000000); //Sem si dáme akcie aké sa stanú ak hráč zoberie pickup, od tejto ↑ zatvorky až po tú za DestroyPickup
SendClientMessage(playerid, ORANGE,"[ MONEY-PACK ]Gratulujem!!! Nasiel si balíček peňazí ktorí mal: 1000000$!"); //Pridáme 1 000 000
DestroyPickup(peniazepick); //Toto tento pickup zničí keď ho niekdo zoberie
}
return 1;
}
Tak nwm Commend & Rate
EDIT: Chyby opravene, ďakujem Matess K+






tak som sa naučil a som dosť amatér v pawne 