+ open source => viac releasov => bugfixy, možnosť vyskúšať si aj veci ktoré nie sú dostupné pre bežných hráčov ktorí si sťahujú iba releasy nových verzií
+ možnosť downloadu modelov, obrázkov, zvukov a pod. aby nebolo treba furt streamovať
+ In-Game Map Editor (v porovnaní so SAMP In-Game ME je to doslova zázračný nástroj)
+ vstavaný anticheat (a na dosť vysokej úrovni, pre cheat servery sa dá aj vypnúť)
+ žiadne zdrhanie do esc/win
+ výherca Mod of the Year 2011 - Players choice (dostalo skoro 3x viac hlasov ako 2. miesto) http://tinyurl.com/motywinner
+ MTA tento rok slávi 10 rokov (prvé GTA3:MTA bolo vydané 9. februára 2003), video evolúcie z pred 2 rokov http://youtu.be/TpGcXzVcXc8
+ vstavaný voice chat
+ netreba každý script pred spustením skompilovať čo o dosť uľahčuje developing (keď chcem kompilovať tak už niečo čo mám hotové, a nie niečo o čom viem že to nefunguje)
+ fixnuté bugy samotného core GTA SA ako napr. quickreload, cbug, fastfire a všetky tieto hovadiny (ak by niektorí "skilleri" chceli oponovať že to určite plus nebude spomeňte si niekedy na funkciu setGlitchEnabled)
+ maximálny počet elementov (hráči, npc, objekty a pod. dohoromady, komplet list http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Element) je nastavený na 65535 čo umožňuje robiť obrovské mapy (napr. http://youtu.be/cK0oFodB3C0?t=15s, http://youtu.be/rihDOvWPV4M a pod.) bez potreby viesť všetko cez streamer, ten by sa využil iba v prípade ak by ste presiahli tento limit čo je dosť náročné pri bežnom používaní
+ Lua (zoberte si koľko vecí je scriptovaných v Lua, takže to je o niečo užitočnejšie vedieť než pawn ktorý použiva ak sa nemýlim momentálne iba amx mod do cstrike a SAMP, linky na wiki - hry/mody, game engine, software v ktorých využijete/ktoré využívajú Lua)
+ možnosť spraviť si vlastné GUI/stiahnuť si nové, zopár ukážok:
+ stabilita (posledný crash som mal pred 2 rokmi)
- čo môže spôsobovať crash sa automaticky odstavuje pokiaľ to nieje stabilné
- starý animovaný MTA about bol odstránený pretože niektorým to kvôli tomu crashovalo - http://youtu.be/z1FPTf3_9LQ
- vlastné animované menu - http://youtu.be/K6TDhTxsUu0 (teraz by som tam ešte pridal setFarClipDistance(), pre tých ktorí nevedia čo to robí screen: http://i47.tinypic.com/35n8xew.png, nemám nejakú extra veľkú grafickú pamäť tak sa mi nenačítala celá mapa)
- engineImportIFP ktorým ste si mohli na server nahádzať nové animácie (vtedy nenašli spôsob ako ich nahrádzať), taktiež bolo odstavené keďže to spôsobovalo problémy pri nesprávnom používaní http://youtu.be/D9YfVPiJniU
- menšia záťaž pre server
- netreba používať nejaké extra dlhé názvy funkcií (použijú sa tie isté len sa nastaví typ scriptu v meta.xml na client/server)
- čo tak nejaký ten dance (začiatok videa) alebo cstrike (5:40)? http://youtu.be/ljGM2eYfDhE
- prečo nedržať v každej ruke napr. 1 minigun? http://www.youtube.com/watch?v=xfdEvpcuk7s
- sprav si vlastný vizualizer cez 2 fx, 1 resource a asi 10 minúť času ktorý bude funkčný pre všetkých - http://youtu.be/3sMlgF9LKPs
- vytvor napr. minigun ktorý strieľa aj keď ho žiaden ped nedrží - http://youtu.be/LN1nZZnzlms
- zastrieľaj si z jetpacku z akejkoľvek zbrane http://youtu.be/mFQOyyLfo5U
- vytvor script ktorým vytvoríš synchronizovaných npc po celom San Andreas ktorí žerú 10kB pripojenia, 5MB HDD na serveri a 20MB RAM http://youtu.be/zR2zp9ldedA
- a veľa veľa iných...
- pokročilá ochrana scriptov (možnosť načítať client-side scripty iba do RAM a pod.)
- šifrovaná komunikácia medzi server-client
- 2 fx shadere a nič viac a výsledok ako keby ste hrali borderlands - http://tinyurl.com/fxborderlands
- cinema shader z mojej pracovnej linky - http://youtu.be/NyD2wpUdCIk
- diskoguľa - http://youtu.be/rAp0f9e9q0A
- skybox, ENB, road shader všetko cez MTA - http://youtu.be/Lnvbgk_5F7Y
- žiadne ID farieb, RGB toho dá viac - http://i48.tinypic.com/16gn4sg.png, po aplikovaní - http://i45.tinypic.com/2m4yu4x.png
- synchronizované aj autá ktoré nemajú vodiča tz. môžete auto zničiť, prepichávať pneu a pod.
- možnosť synchronizovať komplet každý vystrelený projektil
- možnosť pridávať celkom nové zbrane, autá, objekty bez potreby nahrádzať iný skin
- server si môže vytvoriť vlastný weapon pack - môžete mať na serveri napr. diaľkovo riadenú raketu, biť niekoho hrnčekom a pod.
- 2003 - oficiálny list od techického manažéra R* Hi Blokker,
I had a look at the first version of Multi Theft Auto and was very impressed with what you guys did. It looks like there is a lot of work to be done yet but a lot of progress has been made already. I'm looking forward to playing GTAIII as a multiplayer game.
Being from Holland myself it's good to see the old 'hacking culture' is still going strong in the Lowlands.
I also have to say the web site itself looks very professional. It's a shame the project will no doubt get delayed somewhat when Vice City comes out for the PC.
Keep up the good work.
Technical manager
Rockstar north. - 10. október 2003 - MTA Vice city sa objavilo v programe G4TV.com, rozhovor s Crayom (Chris McArthur, vtedy hlavný dev MTA) http://youtu.be/B6FqSiJBMgM
- 29. marec 2005 - niekoľko MTA developerov urobilo rozhovor pre OSDir.com http://osdir.com/Article4775.phtml
- január 2008 - nemecký mesačník Gamestar napísal článok o prvom MTA SA DM http://files.mtasa.com/media/1.0/Images/mtaongamestarscan.jpg
- 20. marec 2010 - MTA bolo označené gamingboltom ako 1 z 15 modov ktoré zmenili PC gaming http://gamingbolt.com/15-modders-who-changed-pc-gaming (číslo 13)
- 6. január 2013 - interview s viacerými terajšími MTA developermi by Gamers Association www.gamers-association.com/2013/01/mtasainterview/
- viac na stránke http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Press_Coverage
Oficiálna stránka: https://www.multitheftauto.com alebo https://www.mtasa.com
Možno ak ma dačo ešte napadne sem dačo pridám, neverím že nejako naverbujem ľudí hrať MTA ale aspoň nech vidíte o čo prichádzate






.. pekne 


