1. Nahrazování aut/postav/zbraní nebo i budov, cest a celých hor:
a) Pomocí imgTOOL (Počítám s tím, že program už máte)
- V první řadě si model řádně zálohujeme (Viz můj první tutoriál), poté se nám oběví malé okno. Nahoře vpravo klikneme na "File" a potom "open", najdeme GTA San Andreas/Models/GTA3.img a otevřeme. Správně by vám mělo najet asi 16316 souborů. Vy dáte: "Edit" , "Find" a zadáte název souboru které chcete nahradit, například infernus.dff a dáte "Najít". Najde a označí vám to soubor infernus.dff a vy na něj kliknete pravým tlačítkem a dáte "Replace". To samé uděláte i s infernus.txd a potom už jen "commands" a "rebuild archive" a počkáte dokud se vám neobnoví všech 16316 souborů. Program zavřete a užijte si nový model.
* Toto funguje se všemi texturami, stačí znát jen název textury (Na wiki nebo tak)
b) Pomocí GGMM
- Program umístíte tam, kde je nainstalovaná hra. Defaultní cesta - C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas.
Poté rosbalíte stažený model např auta. Pro vás jedinými potřebnými soubory jsou readme, (název modelu).dff a (název modelu).txd. Všechny ostatní nejsou vůbec důležité pro instalaci modelu do hry. Readme soubor je velmi nezbytný. Obsahuje totiž důležité informace o modelu např. barvy, ovládání, parametry atd. Někdy obsahuje i nedůležité informace od autora. Uvnitř najdeme již zmiňované nezbytné informace, jimiž jsou data do handling.cfg, carcols.dat, carmods.dat a vehicles.ide. V některých případech se stává, že readme není úplné, tzn., že některá nebo více z těchto informací chybí. Pokud se jedná o carmods a carcols, není se třeba strachovat. Nemají vliv na bezproblémová nainstalování a užívání modelu. Pokud chybí data do handlingu je to už horší, ale opět to bez něj jde nainstalovat s tím, že Vám zůstane defaultní nastavení. Pokdu chybí vehicles je to už trošku problém. Některé modely jsou sice stavěny na defaultní nastavení, ale některé bohužel ne. Mnohdy se v readme souborech vyskytují pouze torza těchto dat. Nyní si ukážeme na již výše zmíněném modelu jak vypadají a jak se dají případně upravit.
Za příklad vezmu auto Super GT
V readme jsme vyčetli,vehicles:
506, supergt, supergt, car, SUPERGT, SUPERGT, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.76, 0.782, 0
Toto je kompletní nastavení vehicles k danému modelu. Pokud se v readme vyskytuje pouze torzo těchto dat, tak stačí použít pouze posledních 7 čísel, tj.
5, 0, 0, -1, 0.76, 0.782, 0
jsou to toiž informace o velikosti kol.
Jako další máme handling:
SUPERGT 1300 3000 2 0 -0.2 -0.2 70 0.8 0.9 0.5 5 251 29.5 10 R P 11.1 0.5 0 35 0.8 0.2 0 0.1 -0.15 0.5 0.6 0.4 0.4 145000 c0002004 208000 0 0 1
Toto je kompletní nastavení. Vyskytuje se buď v celku nebo vůbec
. Vyjímkou bývají data, kde není na začátku napsáno jméno auta. Stačí ho pouze velkými písmeny dopsat. Dávejte však pozor na to, že to musí být jméno, které autě náleží v programovací rovině, ne ve hře! Mnohdy se to tedy kryje, např.: REGINA, BUFFALO. Někdy však ne, např.: GREENWOO (Greenwood ve hře), LANDSTAL (Landstalker ve hře).Předposlední je carcols:
supergt, 1,1, 3,3, 6,6, 8,8, 51,51, 36,36, 15,15, 36,36
Toto je kompletní nastavení. Vyskytuje se buď v celku nebo vůbec
. Vyjímkou bývají data, kde není na začátku napsáno jméno auta. Stačí ho pouze malými písmeny dopsat a nezapomenout na čárku a mezeru. Dávejte však pozor na to, že to musí být jméno, které autě náleží v programovací rovině, ne ve hře! Mnohdy se to tedy kryje, např.: regina, buffalo. Někdy však ne, např.: greenwoo (Greenwood ve hře), landstal (Landstalker ve hře).Poslední je carmods:
supergt, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, spl_b_bar_m, spl_b_bbr_l, spl_b_mar_m, spl_b_bbb_m, spl_b_bab_m, spl_b_mab_m, rf_b_sc_r
Opět je toto kompletní nastavení. Vyskytuje se buď v celku nebo vůbec
. Vyjímkou bývají data, kde není na začátku napsáno jméno auta. Stačí ho pouze malými písmeny dopsat a nezapomenout na čárku a mezeru. Dávejte však pozor na to, že to musí být jméno, které autě náleží v programovací rovině, ne ve hře! Mnohdy se to tedy kryje, např.: regina, buffalo. Někdy však ne, např.: greenwoo (Greenwood ve hře), landstal (Landstalker ve hře).Teď si pusťte GGMM a pak klikněte v pravém horním rohu na INSTALLER. Vyberte Manual car installer. Oběví se vám tabulka. Do této tabulky budeme do jednotlivých kolonek vkládat příslušná data.
IDE line (vehicles.ide) - patří do ní data, která jsou v readme souborech oznacená jako vehicles. Je nutné, aby byly kompletní jak jsme si ukázali výše, protože když bude něco chybět, tak nebude model FUNGOVAT! Alternativou je nechat kolonku prázdnou.
Handling line (handling.cfg) - patří do ní data, která jsou v readme souborech oznacená jako handling. Je nutné, aby byly kompletní jak jsme si ukázali výše, protože když bude něco chybět, tak nebude model FUNGOVAT! Alternativou je nechat kolonku prázdnou.
Special handling - vkládáme pouze tehdy, když jimi model disponuje. Opět je nutná kompletnost dat popřípadě nechat políčko volné.
Colours line (carcols.dat) - patří do ní data, která jsou v readme souborech oznacená jako carcols, car colours. Je nutné, aby byly kompletní jak jsme si ukázali výše, protože když bude něco chybět, tak nebude model FUNGOVAT! Alternativou je nechat kolonku prázdnou.
Carmods line (carmods.dat) - patří do ní data, která jsou v readme souborech oznacená jako carmods. Je nutné, aby byly kompletní jak jsme si ukázali výše, protože když bude něco chybět, tak nebude model FUNGOVAT! Alternativou je nechat kolonku prázdnou.
Nakonec vložíme daný DFF a TXD, který kliknutím na ikonku dohledáme.
Poté už stačí pouze kliknout na INSTALL, čímž celou akci završíte a model naistalujete do hry.
Pro ty co to nepochopili videonávod: https://www.youtube.com/watch?v=OCX2Av6j-P0
2. Modifikace oblohy, ENB Series, colormod, efekty
a) ENB Series
- V klasickém provedení vše přemístíte do složky s hrou. Pokud tam bude soubor gtasa tak do složky s hrou.
b) timecyc
- Vše do složky "data". Pokud tam bude soubor gtasa tak do složky s hrou.
c) colormod
- Vše do složky s hrou
b) Efekty (výbuch,..)
- Vše do složky "Models".
3. Jiný běh, postoj.
- Stáhneme si ped.ipf a přemístíme do složky "data"
Podobně postupujeme i u hud.txd, fonts.txd, ...
Vím že takový tutoriál už tu byl ale nemyslím že tak podrobný a zahrnoval jen textury.







